Advertentie

Oolite voor Windows

  • Gratis

  • In Nederlands
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Beveiligingsstatus

Softonic-recensie

Ruimtesimgame gebaseerd op Elite

Als je oud genoeg bent om Elite met liefde te onthouden, dan zul je waarschijnlijk genieten van Oolite (Object Oriented Elite), dat is gebaseerd op het klassieke ruimteavonturenspel.

Oolite is een ruimtesim-spel dat als doel heeft om verder te gaan waar Elite ophield als een eenvoudig maar leuk spel dat door iedereen met enige C- en OpenGL-programmeerkennis kan worden aangepast via een eenvoudig grafisch pakket en teksteditor.

Oolite is trouw aan Elite tot aan de graphics en originele gameplay, dus het zal gedateerd aanvoelen voor iedereen die daar niet op voorbereid is. De gameplay is echter veel sneller en gelikter dan Elite met de toegevoegde bonus dat je je Oolite-schip kunt besturen met de muis in je zoektocht om vijanden te vernietigen en verre planeten en sterrenstelsels te veroveren. Muisbesturing werkt echter alleen in de modus Volledig scherm, die u kunt activeren door op control-shift-M te drukken.

Oolite is absoluut enorm, dus het zal lang duren voordat u zich verveelt, maar als u dat doet , er zijn zelfs uitbreidingspakketten die kunnen worden gedownload van de ontwikkelaarswebsite met nieuwe planeten, sterrenstelsels en schepen.

Wees gewaarschuwd dat dit een spel is dat veel geduld vereist. De sterrenstelsels zijn enorm en vliegen van planeet naar planeet kan een tijdje duren, maar als je van ruimtesims houdt en van Elite houdt, dan zul je Oolite zeker leuk vinden.

Veranderingen: Nieuw Linux/POSIX-installatieprogramma. Shaders uitgeschakeld op bepaalde ATi GPU's die Gallium-stuurprogramma's gebruiken vanwege crashes. Klokaanpassingen stapelen zich nu op de voor de hand liggende manier op (bug #17969). Verbeterde textuurfiltering voor planeten en gegenereerde emissiekaarten (in niet-shadermodus). Bug opgelost waarbij een schip zichzelf blijkbaar aanviel wanneer een van zijn subentiteiten energieschade opliep. Vriendelijk vuur tussen schepen in dezelfde groep, en tussen politie-, leger- of thargoid-schepen, leidt niet langer tot vijandelijkheden. Schepen die de speler volgen door een wormgat hebben nu springringen. Schepen met bakencodes behouden ze nu nadat ze naar een nieuw systeem zijn gesprongen. (Bug #18068) Oplossingen voor massa-afhankelijke brandstofprijzen. Vaste muisbesturing vanaf yaw-modus. (Bug #18052) Descriptions.plist-tekenreeksen worden nu gescand op "%n", die kwaadwillig op GNUstep-systemen kan worden gebruikt. Nieuw AI-bericht: ACCEPTED_ESCORT. Verschillende bugfixes, waaronder bugs #17916, #17919 en #18083. javascript: Verhoogde bepaalde JavaScript-tijdslimieten. De gebeurtenis shipSpawned() wordt nu geactiveerd voor het hoofdstation. Vaste missprongen met scripts die niet werkten wanneer ingesteld vanuit de shipWillEnterWitchspace-handler voor wormgaten gemaakt door NPC's. NPC's in de interstellaire ruimte kunnen nu terugspringen naar hun oorspronkelijke systeem. (Bug #18082, gedeeltelijk) Scripts kunnen de speler niet langer een doel buiten bereik geven. (Bug #18011) Q-mines toegekend aan NPC's tijdens de vlucht werken nu. (Nauwkeuriger gezegd, q-mines voor NPC's werden vroeger intern weergegeven als EQ_ENERGY_BOMB in plaats van EQ_QC_MINE.) Bekende fouten: Intermitterende crashes bij het verwijderen van op een mast gemonteerde apparatuur (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Bevriezen wanneer script een schip doet herleven dat wordt gedood door een Q-bom (Bug #18054) AI-crash veroorzaakt door grote groepen thargoïden (Bug #18055) Bugs gerelateerd aan herhaalde missprongen (Bug #18082) Onbehulpzaam gedrag bij het aanmeren van de haven verandert de prioriteiten wanneer een schip op de eindnadering is (Bug #17997) Brandstofindicator is niet correct getekend in de interstellaire ruimte (Bug #18097) Q-bomexplosies worden op sommige systemen niet goed getekend (bug #17276) In sommige omstandigheden wordt het "breekpatroon"-effect uit het midden getekend. Probleem met rollen van tharglets die als subentiteiten worden gebruikt (bug #17979) Probleem met frame-callbacks en -sprongen (bug #17956)

Aanpassingen

  • Veranderingen: Nieuw Linux/POSIX-installatieprogramma. Shaders uitgeschakeld op bepaalde ATi GPU's die Gallium-stuurprogramma's gebruiken vanwege crashes. Klokaanpassingen stapelen zich nu op de voor de hand liggende manier op (bug #17969). Verbeterde textuurfiltering voor planeten en gegenereerde emissiekaarten (in niet-shadermodus). Bug opgelost waarbij een schip zichzelf blijkbaar aanviel wanneer een van zijn subentiteiten energieschade opliep. Vriendelijk vuur tussen schepen in dezelfde groep, en tussen politie-, leger- of thargoid-schepen, leidt niet langer tot vijandelijkheden. Schepen die de speler volgen door een wormgat hebben nu springringen. Schepen met bakencodes behouden ze nu nadat ze naar een nieuw systeem zijn gesprongen. (Bug #18068) Oplossingen voor massa-afhankelijke brandstofprijzen. Vaste muisbesturing vanaf yaw-modus. (Bug #18052) Descriptions.plist-tekenreeksen worden nu gescand op "%n", die kwaadwillig op GNUstep-systemen kan worden gebruikt. Nieuw AI-bericht: ACCEPTED_ESCORT. Verschillende bugfixes, waaronder bugs #17916, #17919 en #18083. javascript: Verhoogde bepaalde JavaScript-tijdslimieten. De gebeurtenis shipSpawned() wordt nu geactiveerd voor het hoofdstation. Vaste missprongen met scripts die niet werkten wanneer ingesteld vanuit de shipWillEnterWitchspace-handler voor wormgaten gemaakt door NPC's. NPC's in de interstellaire ruimte kunnen nu terugspringen naar hun oorspronkelijke systeem. (Bug #18082, gedeeltelijk) Scripts kunnen de speler niet langer een doel buiten bereik geven. (Bug #18011) Q-mines toegekend aan NPC's tijdens de vlucht werken nu. (Nauwkeuriger gezegd, q-mines voor NPC's werden vroeger intern weergegeven als EQ_ENERGY_BOMB in plaats van EQ_QC_MINE.) Bekende fouten: Intermitterende crashes bij het verwijderen van op een mast gemonteerde apparatuur (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Bevriezen wanneer script een schip doet herleven dat wordt gedood door een Q-bom (Bug #18054) AI-crash veroorzaakt door grote groepen thargoïden (Bug #18055) Bugs gerelateerd aan herhaalde missprongen (Bug #18082) Onbehulpzaam gedrag bij het aanmeren van de haven verandert de prioriteiten wanneer een schip op de eindnadering is (Bug #17997) Brandstofindicator is niet correct getekend in de interstellaire ruimte (Bug #18097) Q-bomexplosies worden op sommige systemen niet goed getekend (bug #17276) In sommige omstandigheden wordt het "breekpatroon"-effect uit het midden getekend. Probleem met rollen van tharglets die als subentiteiten worden gebruikt (bug #17979) Probleem met frame-callbacks en -sprongen (bug #17956)

VOOR

  • Getrouwe simulatie van Elite
  • Enorme sterrenstelsels om te verkennen
  • Gladde, snelle gameplay
  • Uitbreidingspakketten beschikbaar

TEGEN

  • Muisbediening alleen beschikbaar in de modus volledig scherm

Ook beschikbaar voor andere besturingssystemen

Programma is beschikbaar in andere talen


Oolite voor PC

  • Gratis

  • In Nederlands
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Beveiligingsstatus


Beoordelingen about Oolite

Heeft u geprobeerd Oolite? Wees de eerste om uw mening te verlaten!


Advertentie

Verken Apps

Advertentie

Advertentie

De wetten inzake het gebruik van software verschilt per land. We moedigen het gebruik van dit programma niet aan of keuren het niet goed als het in strijd is met deze wetten.